Bei einem Joystick handelt es sich um ein dem Steuerknüppel eines Flugzeugs nachempfundenes Eingabemedium. Obwohl es prinzipiell auch in Kiosksystemen Verwendung finden kann, ist es dort kaum anzutreffen.
Ein Joystick ist ein zweidimensionales Eingabemedium. Ausgehend von einer Ruhestellung werden horizontale, vertikale sowie diagonale Bewegungen des Joysticks analog abgetastet, in digitale Werte transformiert und an den Steuerungscomputer weitergleitet. Dieser setzt die Bewegungen in Bewegungen eines auf dem Bildschirm abgebildeten Pointers oder in Steuerbefehle um. Ähnlich wie die bereits beschriebene Maus verfügt er über ein oder mehrere Tasten, die sich mit verschiedenen Funktionen belegen lassen. Die wichtigste Funktion stellt die Auswahl mit dem Pointer markierter Auswahloptionen dar.
Der Einsatz von Joysticks zur Steuerung von Kiosksystemen erweist sich in der Praxis als problematisch, da die Positionierungsdauer sehr hoch ist und Nutzer sehr viel Zeit aufwenden müssten, um Applikationen zu bedienen. Sinnvoll und üblich ist der Einsatz von Joysticks dagegen zur Steuerung von Personalcomputer- und Konsolenspielen.
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